indieOCT:个人的游戏偏好

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有趣的玩法:关卡设计(马里奥),系统机制(塞尔达,骑砍,moba)良好的沉浸:剧情(轨迹),交互(……艾迪芬奇的回忆),音乐,音效,画面风格回味思考:现实意义的游戏:艾迪芬奇的回忆的剁鱼,蜡烛人的象征意义自己做的游戏能达到其中一点目前就很满足了

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类的策划案……曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘像素画

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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随着你的努力打拼,坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地让你体会到什么叫白手起家的快感。  ……谢天谢地,不像《我的世界》那样,十字镐斧头在《波西亚》是没有损耗度这个设定的,我终于不用时刻心里惦记着……这些订单任务,是快速赚钱赢取坊声望的最好方式。  

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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总之先加入愿望,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏进行方式一般的galgame相似,在部分场景穿插一些需要点击的简单互动。……游戏进行方式一般的galgame相似,在部分场景穿插一些需要点击的简单互动

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

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欢迎玩家们试玩添加到愿望!……B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam

V3(VThree)

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结合最好的 DeFRaG 3d 平台管道V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐艾汀的名字什么词源学含义

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐艾汀的名字什么词源学含义

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是原创部分的权利,还是原创部分SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

轻物心语(Miniatures)

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开发:北欧独立游戏搬运。轻物心语是一个的短篇故事合集游戏,其中包含了四个图像冒险。……关于这个游戏在一个老旧的木制盒子里面,四个小物件:一个玩具壁虎,一个飞蛾标本,一个螺丝起子一个海螺……把Miniatures加入愿望,准备好踏上这趟神秘的怀旧旅程,找回初心吧

版本:Early Access


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